SOLUTION

展示・演出ソリューション

すべての展示・演出ソリューション

AR / VR・デジタルコンテンツ、ロボット・からくり、実験展示装置・防災学習、デジタルサイネージ・大型映像、展示造形、ノムラテクノ技術商品などの、展示演出ソリューションをご紹介いたします。

  • 多言語ガイドシステム Pitatto Guid

    納品先:
     

    来場者に合わせて言語を選択できる端末貸出方式のガイドシステム。

    テキスト,画像,音声,動画など様々な方法で情報表現できます。

    インターネット回線やWiHi設備は、必要ありません。 セキュリティーや情報流出に安心です。

    ガイド開始のきっかけは、QRコード,Beacon,NFC,テンキーなど、組み合わせも可能です。

    お客様の要望に「ピタッと!」合ったガイドシステムを提供します。

  • 防災学習ツール MYハザードマップ

    納品先:
     

    簡単な操作で災害発生時に周辺の危険個所を想定し、ハザードスタンプをマップ上に押します。 いざという時に危険個所を回避して避難場所まで最適なルートを確認することができます。

    自治体で作成しているハザードマップやGIS(地図情報システム)と連動表示が可能です。

    避難場所の候補や所要時間がわかります。

  • ゼンマイ式手回し発電 音声ガイド演出装置

    納品先:
     

    ハンドルを回してゼンマイバネを巻き、ゼンマイのもどる力で発電。 その電力で音声ガイドをする演出装置です。

    子どもからご年配の方まで軽い力で無理なくハンドルを回せます。 

    電気設備が無い場所や屋外にも設置が可能です。 仮設や取り扱いも簡単です。

    インフラ整備が不要なためローコストで設置費できます。 維持費もほとんどかかりません。

  • 「空気のラボ」、「水のラボ」、「光のラボ」

    納品先:
    科学教育センター「未来わくわく館」
    納品年:
    2013年

    「空気」「水」「光」をテーマにした参加体験型展示装置があり、科学の不思議を体験できます

    強風体験ブースでは、最大風速12mの強風も体験できます

  • 放電ラボ

    納品先:
    名古屋市科学館
    納品年:
    2011年

    2基のテスラコイルから、激しい放電音とともに4mもの電気火花が放たれます
    空中をのたうち回るように動きつづける電気火花は、電気エネルギーの激しさを実感できます

  • 竜巻ラボ

    納品先:
    名古屋市科学館
    納品年:
    2011年

    高さ9mの竜巻を人工的につくる実験装置

    まるで竜が昇っていくかのような空気の渦を観察できます!

  • おもてなしの松

    納品先:
    乃村工藝社
    納品年:
    2015年

    超本物

    乃村工藝社の「の」の字をした松の盆栽

    植木用の黒松を剪定して、恒久的保存処理を施すために松の枝葉をプラスティネーション(溶剤に浸けて内部の水分を抜き、更に高分子樹脂を含侵)

    金属心材に発砲材で整えた造形に、実物の松から型取りをしたゴム製のレプリカ樹皮を貼り込み幹

    ベースに、保存処理をした苔

  • 奇跡の一本松

    納品先:
    陸前高田市
    納品年:
    2013年

    東日本大震災の津波に耐えた高田松原の一本松を、復興のシンボルとして保存することを目的に制作。

    幹木部分は実物を使用して、樹脂を含侵(がんしん)させ補強と防虫、防腐、耐紫外線処理をしています。
    構造材は、カーボンファイバー強化プラスチックを使用しました。
    松上部の枝と葉は型取りして、レプリカ仕様にしてあります。

  • ガチャ文字

    納品先:
    渋谷ロフト様
    納品年:
    2013年

    渋谷ロフトのガチャ文字は、LOFTのロゴが刻まれた歯車が、一定間隔で回転することで、LOFTの文字が崩れたり、元に戻ったりする、からくり装置です。
    デザイン事務所の意匠図をもとに、設計・施工をノムラテクノで担当し、
    メカ回転機構、歯車造形、音響装置の複合演出を実現しています。

  • リアルタイムプロジェクション

    納品先:
    東京ジョイポリス様
    納品年:
    2012年

    モニターに触れた時のインタラクティブな反応に、深度センサーを用いた人体へのリアルタイムプロジェクションマッピングを組み合わせることにより、想像を超えた演出や驚きを提供することができます。

  • 変身(AR)

    納品先:
    Orbi Yokohama/BBCワールドワイド様
    納品年:
    2014年

    モニターに映る人の顔や肌に、CG の顔パーツや模様を重ね合わせて変身させることができます。
    深度センサー、顔認識、骨格認識、クロマキー等の最新の技術を組み合わせて実現しています。
    モニターの前に立つだけで、変身した自分が反映されるので、世代を問わず、大人数でも気軽に楽しむことができます。
    ※当実績のような“リアルな 動物への変身” は、SEGA様 に著作権があるため、流用不可。

  • 着せ替え(AR)

    納品先:
    サンリオピューロランド様
    納品年:
    2013年

    モニターに映った自分の姿に、実際には身に着けていないCG 衣装を重ねることで、気軽に着せ替えを楽しむことができます。
    骨格認識や深度センサーの技術により、頭や手などの位置や動きを把握し、人の動きに合わせて衣装をリアルタイムに動かすことが可能です。
    店舗での商品の試着や、文化施設やアミューズメント施設などでの変身コーナーとして使用するなど、様々な場面に応用できます。

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